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Tutorial

Burro para iniciantes: como jogar

Seguir o naipe, comprar do monte, quem leva a vaza e quem fica de burro, com uma partida real comentada e dicas tiradas de milhares de partidas simuladas.

O jogo em um minuto

O burro é um jogo de cartas tradicional, de regras curtas. [1] Cada jogador recebe poucas cartas, e a cada rodada todos jogam uma carta do mesmo naipe de quem começou. Quem não tem esse naipe precisa comprar do monte até tirar um.

O objetivo é ficar sem cartas. Quem esvazia a mão sai da partida, e o último que sobrar com cartas na mão é o burro. [1] Não há pontos para decorar, mas há escolhas: com que carta abrir, quando gastar uma carta alta e quando guardá-la.

Jogar Burro

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As cartas e o valor

O mais comum é jogar com um baralho de 40 cartas: o baralho comum sem os 8, 9 e 10. [1][2] Cada jogador recebe 4 cartas, segundo a Wikipédia, ou 5, segundo o Só Jogo. O resto fica no centro, virado para baixo: é o monte. [1][2]

Duas fileiras de cartas de copas, da mais alta para a mais baixa. Na ordem normal: Ás, Rei, Dama, Valete, 7, 6, 5, 4, 3 e 2. Na opção Ás e 7 no topo: Ás, 7, Rei, Dama, Valete, 6, 5, 4, 3 e 2.
A ordem das cartas, da mais alta para a mais baixa, nas duas opções do app

Neste app o Ás é sempre a carta mais alta. Na ordem normal vêm depois o Rei, a Dama e o Valete, e então do 7 ao 2. Há também a opção com Ás e 7 no topo, que o Só Jogo usa: A, 7, R, D, V, 6, 5, 4, 3, 2. [2] Não existe trunfo: nenhum naipe vale mais que outro. [1]

O valor só serve para decidir quem leva a vaza. No fim, o que conta é quantas cartas sobraram na mão, não quais são.

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A vaza: siga o naipe

Cada rodada de cartas na mesa é uma vaza. Quem abre joga a carta que quiser. Os outros, na ordem, são obrigados a jogar uma carta do mesmo naipe. [1][2]

Ana abre com 5 de copas, Beto joga Valete de copas, Caio 2 de copas e Duda Rei de copas. O Rei, a carta mais alta do naipe, leva a vaza.
Todos jogam copas, porque Ana abriu com copas; o Rei leva

Leva a vaza quem jogou a carta mais alta do naipe de quem abriu. Quem levou abre a próxima. [1] As fontes não dizem o que fazer com as cartas da vaza; no app, elas saem do jogo. Levar é bom: quem abre escolhe o naipe e nunca precisa comprar.

Se você tem mais de uma carta do naipe, escolhe qual jogar. Pode jogar uma carta alta para levar, ou uma baixa para guardar as altas.

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Sem o naipe: compre do monte

Quem não tem nenhuma carta do naipe da vaza compra do monte, uma carta de cada vez, até tirar uma desse naipe, e então a joga. [1][2] As outras cartas compradas ficam na mão.

Na mesa abriram com 6 de copas. A mão tem 4 de espadas, 7 de paus e Dama de ouros, sem copas. O jogador compra 3 de paus, Ás de espadas e 2 de copas, para na carta de copas e joga o 2 de copas, ficando com 5 cartas.
Sem copas na mão, o jogador compra até sair uma carta de copas

É aqui que o jogo castiga: cada compra é uma carta a mais para se livrar depois. Numa partida comprida, um jogador pode entrar na vaza com 2 cartas e sair com 6, como Caio na partida comentada.

Comprar não é exceção. Em 30.000 mãos iniciais de 4 cartas que sorteamos, 89,2% não tinham os quatro naipes. [3]

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Quando o monte acaba

Se o monte acabou e você não tem o naipe, as fontes não concordam. [1][2] O app traz as duas regras:

Dois quadros. Na mesa há Rei e 3 de paus, o monte está vazio e a mão do jogador tem 5 de ouros e 2 de espadas. No primeiro quadro, as duas cartas da mesa vão para a mão dele. No segundo, ele passa a vez.
As duas regras para o monte vazio
  • Pega as cartas da mesa (Só Jogo). As cartas da vaza vão para a sua mão e a vaza termina. [2] Quem abre a próxima é quem tinha posto a carta mais alta.
  • Passa a vez (Wikipédia). Você não joga nesta vaza, e os outros continuam normalmente. [1]

Com a primeira regra, as cartas voltam para o jogo e, muito raramente, a partida pode girar sem fim: aconteceu 5 vezes em 45.000 partidas simuladas. [3] Por isso o app encerra a partida se o monte já acabou e passam 100 vazas sem ninguém sair. Nesse caso, é burro quem tiver mais cartas, e no empate todos os empatados. A partida mais longa que terminou sozinha nas simulações teve 64 vazas nessa situação.

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Quem sai e quem fica de burro

Quem joga a última carta da mão sai da partida na hora, mesmo no meio da vaza. A vaza segue com os outros, e se quem saiu tinha a carta mais alta, abre a próxima o jogador seguinte.

A partida acaba quando só um jogador ainda tem cartas: esse é o burro. Ele nem precisa terminar a vaza.

Anos de burro

O Só Jogo conta pontos assim: o burro leva um ano de burro para cada carta que ficou na mão dele. Jogam-se várias partidas, e somam-se os anos de cada um. [2] No app você escolhe 1, 3 ou 5 partidas, e vence quem tiver menos anos no fim. A partida seguinte começa com quem saiu primeiro.

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Uma partida comentada

Esta é uma partida real, jogada pelo motor do app entre três jogadores no nível Difícil, com 4 cartas cada, baralho de 40 cartas e a regra de pegar a mesa. [3] As cartas compradas aparecem mais claras, antes da carta jogada.

Seis vazas de uma partida real com Ana, Beto e Caio. Ana leva as três primeiras com Ás de copas, Ás de espadas e Rei de copas; na terceira, Beto compra 2 cartas e Caio compra 5 até tirar copas. Ana sai na quarta vaza, que Caio leva. Beto leva a quinta e sai na sexta, com o Ás de ouros. Caio fica com 4 cartas e é o burro.
A partida inteira, vaza a vaza
  • Vazas 1 e 2. Ana abre com A♥ e depois com A♠. Ninguém pode bater um Ás, então ela leva as duas e continua abrindo.
  • Vaza 3. Ana abre com K♥. Beto não tem copas: compra 4♦ e 3♥ e joga o 3♥. Caio também não tem: compra cinco cartas até tirar o 4♥. Ana leva de novo e fica com uma carta só.
  • Vaza 4. Ana abre com a última carta, o 3♣, e sai. Caio leva com o 4♣.
  • Vaza 5. Caio abre com 2♦ e Beto leva com o 4♦.
  • Vaza 6. Beto abre com o A♦, sua última carta, e sai. Só Caio ainda tem cartas, então a partida acaba aí: Caio é o burro, com 4 cartas na mão, e leva 4 anos de burro.

Repare no que decidiu a partida: as cinco compras de Caio na vaza 3. Ele entrou nela com 2 cartas e saiu com 6.

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A tela do app

O app segue as regras por você. Só deixa jogar as cartas permitidas e mostra o que fazer a cada momento.

A mesa com os adversários no alto, o monte e a vaza no centro e a sua mão embaixo, com duas cartas de copas destacadas. À direita, o painel com o botão Jogar, o placar e o histórico.
Sua vez de seguir copas: só as cartas de copas ficam destacadas
  1. Adversários, no alto, com quantas cartas cada um tem. O nome em amarelo é de quem está jogando.
  2. Monte, com quantas cartas restam. Ele fica destacado quando você precisa comprar.
  3. Vaza, no centro: o naipe, quem jogou cada carta e a carta maior até agora.
  4. Sua mão, embaixo. Toque numa carta destacada e depois em Jogar, ou toque nela duas vezes. No teclado, use Tab e Enter.
  5. Painel, à direita: o que fazer agora, o placar com cartas e anos de burro e o histórico de jogadas.
Sem cartas de copas, o painel diz Você não tem copas e mostra os botões Comprar e Comprar até achar; o monte aparece destacado.
Sem o naipe: compre uma carta por vez ou use Comprar até achar
Janela de fim de partida: Tchê é o burro, ficou com 3 cartas e leva 3 anos de burro; abaixo, o total de anos de cada jogador.
O fim da partida mostra o burro, as cartas que sobraram e o total de anos

As opções do menu

OpçãoO que muda
JogadoresDe 2 a 6, sempre você contra o computador.
DificuldadeFácil joga ao acaso; Médio tenta levar as vazas; Difícil também lembra quem já foi ao monte.
Partidas1, 3 ou 5. Vence quem somar menos anos de burro.
Baralho40 cartas, sem 8, 9 e 10, ou 52.
Valor das cartasDo 2 ao Ás, ou Ás e 7 no topo.
Cartas na mão3, 4 ou 5.
Monte vazio, sem o naipePega as cartas da mesa, ou passa a vez.
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Dicas para começar bem

Testamos estilos de jogo em 30.000 partidas de 3 jogadores cada: um jogador com o estilo indicado contra dois no nível Difícil, com 4 cartas, baralho de 40 e a regra de pegar a mesa. [3] Se todos jogassem igual, cada um seria burro em 33,3% das partidas, com margem de erro de 0,5 ponto.

Estilo de jogoVezes em que foi o burroAnos de burro por partida
Referência: o nível Difícil33,0%1,60
Abre com a mais baixa do naipe mais longo33,3%2,07
Segue sempre com a carta mais alta37,0%1,82
Segue sempre com a carta mais baixa37,3%2,05
O nível Médio41,1%2,02
Abre pelo naipe mais curto45,8%2,66
Joga ao acaso (nível Fácil)46,4%2,80
Abre com a carta mais alta da mão46,7%2,39

Os anos por partida contam também as partidas em que o jogador não foi o burro, com zero. Os computadores não jogam como pessoas, então olhe para a direção dos números, não para o valor exato.

  • Abra pelo seu naipe mais longo

    Abrir pelo naipe mais curto fez o jogador ser burro em 45,8% das partidas, contra 33,3% abrindo pelo mais longo. Gastar uma carta do naipe em que você tem mais preserva os outros naipes, e assim você consegue seguir sem comprar.

  • Não abra com a mais alta só porque é alta

    Abrir sempre com a carta mais alta da mão deu 46,7%. Muitas vezes ela é a única do naipe, e gastá-la deixa você sem esse naipe para seguir depois.

  • Se não dá para levar, jogue a mais baixa

    Seguir sempre com a carta mais alta, mesmo sem chance de levar, deu 37,0%. Uma carta alta gasta à toa faz falta numa vaza que você poderia levar.

  • Se dá para levar, leve

    Seguir sempre com a mais baixa, mesmo podendo levar, deu 37,3%. Quem leva abre a próxima vaza, e quem abre escolhe o naipe e nunca compra.

  • Lembre quem foi ao monte

    Quem comprou atrás de copas provavelmente continua sem copas. Abrir copas obriga essa pessoa a comprar de novo. É o que o nível Difícil faz, e é a diferença entre ele e o Médio.

  • Conte os Ases que já saíram

    Uma carta alta só leva com certeza se as maiores do naipe já saíram. Se os Ases e Reis de espadas já foram, a sua Dama de espadas é a maior da mesa.

Quanto dura uma partida

Medimos 5.000 partidas de cada tamanho, com todos no nível Difícil e as mesmas regras acima. [3]

JogadoresVazas por partidaCompras por partidaVezes que alguém pegou a mesaCartas na mão do burro
210,013,41,14,6
317,523,35,34,7
422,423,210,63,5
635,716,026,03,3

Com 6 jogadores e 40 cartas, só sobram 16 no monte depois de dar as cartas. O monte acaba cedo, há menos compras e muito mais vezes alguém pega a mesa.

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Erros comuns

  • Jogar outro naipe porque a carta é boa. Se você tem o naipe da vaza, é obrigado a jogá-lo.
  • Comprar tendo o naipe. Só compra quem não tem nenhuma carta do naipe.
  • Parar de comprar antes da hora, ou continuar depois. Compra-se até sair o naipe, nem uma carta a mais.
  • Achar que uma carta de outro naipe ganha. Não há trunfo: só conta o naipe de quem abriu.
  • Esquecer que o Ás é a mais alta. Neste app, ele ganha até do Rei.
  • Contar errado os anos de burro. Contam as cartas que ficaram na mão do burro no fim, não as que ele comprou.
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Regras que mudam de mesa para mesa

As duas fontes deste tutorial divergem em vários pontos, e cada mesa tem suas regras da casa. [1][2] Antes de jogar, combine:

  • Cartas na mão. 4 na Wikipédia, 5 no Só Jogo. [1][2] O app aceita 3, 4 ou 5.
  • Baralho. As duas fontes usam 40 cartas. [1][2] O app também oferece 52.
  • Valor das cartas. A Wikipédia cita a ordem do Ás ao Rei e também uma com Ases e Três no topo, como na sueca e na bisca. [1] O Só Jogo usa A, 7, R, D, V, 6, 5, 4, 3, 2. [2] No app, o Ás é sempre o mais alto.
  • Monte vazio. Passar a vez, na Wikipédia, ou pegar as cartas da mesa, no Só Jogo. [1][2] O próprio Só Jogo diverge sobre quem recomeça: o texto diz que é quem pôs a carta mais alta, mas um comentário do site diz que é quem abriu a vaza. [2] O app usa a carta mais alta.
  • Quem começa. No Só Jogo, começa o mais velho, e no jogo seguinte quem ganhou. [2] No app, a primeira partida é sorteada, e as outras começam com quem saiu primeiro.
  • Pontos. Os anos de burro vêm do Só Jogo; a Wikipédia não define pontos. [1][2]
  • Número de jogadores. Até oito, na Wikipédia; de 2 a 6, no Só Jogo. [1][2] O app aceita de 2 a 6.
  • Burro em pé. As regras são as mesmas, mas o monte fica em pé, dividido em duas metades apoiadas uma na outra. Quem derrubar o monte ao comprar fica com todas as cartas caídas. [2] O app não tem esta variante.
  • Nomes regionais. A Wikipédia registra variantes como burro castigado, burro emponchado e burro tiznado. [1]
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Glossário

Abrir
Jogar a primeira carta da vaza, de qualquer naipe.
Anos de burro
Os pontos do burro: um por carta que ficou na mão dele. Ganha quem tiver menos.
Burro
O último jogador que ainda tem cartas na mão.
Comprar
Tirar cartas do monte, uma por vez, até sair o naipe da vaza.
Monte
As cartas fechadas que sobram depois de dar as cartas.
Naipe
Espadas ♠, copas ♥, ouros ♦ ou paus ♣.
Pegar a mesa
Levar para a mão as cartas da vaza, quando o monte acabou e você não tem o naipe.
Seguir o naipe
Jogar uma carta do mesmo naipe de quem abriu. É obrigatório.
Trunfo
Naipe que ganha dos outros em alguns jogos. No burro, não existe.
Vaza
Uma rodada com uma carta de cada jogador na mesa.
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Revisão rápida

Em resumo

  • Quem abre joga qualquer carta; os outros seguem o naipe.
  • Sem o naipe, compre do monte até tirar um.
  • A carta mais alta do naipe leva a vaza e abre a próxima. O Ás é a mais alta.
  • Quem fica sem cartas sai; o último com cartas é o burro.
  • Abra pelo seu naipe mais longo e não gaste cartas altas à toa.
1. Abriram com 5♥. Você tem K♠ e 2♥. O que joga?

O 2♥. Você tem copas, então é obrigado a seguir o naipe.

2. Abriram com 7♣ e você não tem paus. O que faz?

Compra do monte, uma carta por vez, até sair uma de paus, e joga essa carta.

3. Na mesa estão 4♦, Q♦ e A♦. Quem leva?

Quem jogou o A♦: neste app, o Ás é a carta mais alta.

4. O monte acabou, você não tem o naipe e a regra é pegar a mesa. O que acontece?

As cartas da vaza vão para a sua mão e a vaza termina. Abre a próxima quem tinha posto a carta mais alta.

5. O burro ficou com 3 cartas na mão. Quantos anos de burro ele leva?

Três: um por carta.

6. Você vai abrir e tem três copas e uma espada. Por qual naipe é melhor abrir?

Por copas, o naipe mais longo. Nas simulações, abrir pelo naipe mais curto aumentou as vezes de burro de 33,3% para 45,8%.

Jogar Burro

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Referências

  1. Wikipédia. Burro (jogo de cartas). Baralho de 40 cartas, 4 cartas por jogador, seguir o naipe, comprar até conseguir e passar a vez com o monte vazio.
  2. Só Jogo. Burro e Burro em Pé. Site português com 5 cartas, ordem A-7-R-D-V, pegar as cartas da mesa com o monte vazio, anos de burro e a variante em pé.
  3. Simulações próprias com o jogo Burro deste site, feitas entre jogadores do computador. Não medem pessoas.
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