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Tutorial

As Campanhas de César: história, como jogar e estratégia

A história das guerras de Júlio César contada pelos relatos antigos, um passo a passo para quem nunca jogou e táticas medidas em milhares de batalhas simuladas.

O jogo em um minuto

Você é Caio Júlio César. Comanda legiões num mapa da Gália e do Mediterrâneo, estação por estação, enquanto os inimigos aparecem nas datas e com os números que os relatos antigos registram. Os dados decidem quanto seus exércitos conseguem fazer, quem vence as batalhas e se o mar deixa passar.

Para vencer, cumpra o objetivo do cenário: capturar Vercingetórix, pacificar a Gália ou destruir os exércitos de Pompeu. No caminho, junte Glória e não deixe a Auctoritas, seu crédito político em Roma, acabar.

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A história

Quase tudo o que sabemos dessas campanhas vem do próprio César: os Commentarii de Bello Gallico e de Bello Civili. São o relato de um dos lados, escrito por quem tinha interesse em engrandecer as próprias vitórias. O jogo usa os números dele; leia-os com esse cuidado.

A Guerra das Gálias (58–51 a.C.)

  • 58 — Helvécios e Ariovisto. Os helvécios partem em migração: 368.000 pessoas, 92.000 em armas. [1] César tinha uma só legião na Gália Transalpina; ergue um muro de 19 milhas do lago Lemano ao Jura, alista duas legiões na Itália e traz três de Aquileia. [1] No mesmo ano enfrenta Ariovisto, rei dos suevos, que tinha cerca de 120.000 germanos na Gália e 6.000 cavaleiros. [1]
  • 57 — Os belgas. Os remos se entregam e revelam os contingentes da coalizão belga. No Sabis, os nérvios quase vencem; depois, segundo César, de 60.000 homens em armas restaram uns 500. [1]
  • 55–54 — O Reno e a Britânia. Usípetes e tencteros atravessam o Reno com 430.000 pessoas. César constrói uma ponte sobre o rio em dez dias e desembarca na Britânia; o Senado decreta vinte dias de ação de graças. [1] No ano seguinte, Cassivelauno o enfrenta com cerca de 4.000 carros de guerra. [1]
  • 54–53 — Ambiórix. No inverno, os eburões destroem as tropas de Sabino e Cota: uma legião e cinco coortes, atraídas para fora do acampamento com uma falsa promessa. [1]
  • 52 — Vercingetórix. A Gália quase inteira se levanta. Em Avárico, de cerca de 40.000 pessoas, só 800 escapam. Em Gergóvia, César perde 46 centuriões e quase 700 soldados. Em Alésia, Vercingetórix se fecha com 80.000 homens; César cerca a cidade com uma linha de 11 milhas e outra de 14 para fora, e resiste a um exército de socorro de 8.000 cavaleiros e cerca de 250.000 infantes. [1]
  • 51 — Uxeloduno. Os últimos rebeldes ficam sem água quando os romanos desviam a fonte por galerias; César manda cortar as mãos de quem pegou em armas. [2]

A Guerra Civil (49–45 a.C.)

  • 49 — O Rubicão. Ao atravessar o rio que separava sua província da Itália, César teria dito “Iacta alea est”. [4] Domício se rende em Corfínio com mais de 30 coortes; na Hispânia, Afrânio e Petreio, com cinco legiões, capitulam em Ilerda. [3]
  • 48 — Farsália. César cruza o Adriático com sete legiões. Em Farsália, 22.000 homens em 80 coortes vencem 45.000 em 110 coortes, apesar dos 7.000 cavaleiros de Pompeu contra 1.000. Pompeu foge para o Egito e é morto; César chega a Alexandria com 3.200 homens e 800 cavaleiros. [3]
  • 47–45 — Zela, Tapso e Munda. Contra Fárnaces, a vitória coube em três palavras: “Veni, vidi, vici”. [4] Depois de Munda, César disse que muitas vezes lutara pela vitória, mas ali pela primeira vez lutara pela vida. [5]
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Primeiros passos

Tela inicial com o título As Campanhas de César, a citação Gallia est omnis divisa in partes tres e três cenários: Bellum Gallicum, Annus 52 Vercingetórix, selecionado, e Bellum Civile. Abaixo, dificuldade, idioma e semente 52, e os botões Começar a campanha, Regras e fontes e Tema.
A tela inicial: escolha o cenário, a dificuldade e, se quiser, uma semente
CenárioDuraçãoObjetivo
Annus 52: Vercingetórix3 estações e o invernoCapturar Vercingetórix. Comece por aqui.
Bellum Gallicum58 a 51 a.C.Pacificar a Gália: nenhum exército hostil e ao menos 3/4 das regiões submetidas ou aliadas.
Bellum Civile49 a 45 a.C.Destruir todos os exércitos pompeianos.
  • Dificuldade. Tiro dá um dado a mais aos romanos, mais pontos de comando e mais moral; Primus pilus dá um dado a mais aos inimigos e os deixa mais ousados.
  • Semente. O mesmo número repete os mesmos dados. Use 52 para seguir o exemplo deste tutorial.
  • Salvamento. A campanha fica salva no navegador; o botão Continuar volta a ela.
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O mapa e o painel

Mapa da Gália com relevo hachurado, florestas, rios e cidades ligadas por estradas. Fichas vermelhas mostram os exércitos romanos: estrela e 1L em Narbo, 6L em Agedinco e 2L em Andematuno. Fichas verdes mostram os gauleses: 80 em Gergóvia, 40 em Avárico e 15 em Cenabo. À direita, os pontos de Glória, Auctoritas e legionários, a lista de exércitos e o painel de César em Narbo, com os destinos possíveis.
Primavera de 52 a.C.: César em Narbo, as legiões no norte e Vercingetórix em Gergóvia
  1. Cidades. A cor diz a situação: vermelha, romana; azul, aliada; dourada, submetida; cinza, neutra; preta, hostil. O quadrado em volta indica muralhas, e quanto maior, mais forte. A âncora marca os portos.
  2. Estradas. Linhas cheias custam 1 ponto; tracejadas longas atravessam montanhas e custam 2; pontilhadas azuis são rotas marítimas. A pontilhada até a Germânia só pode ser usada depois de construir a ponte sobre o Reno.
  3. Fichas. As vermelhas são seus exércitos: ★ marca César e o número diz quantas legiões (6L). As outras são inimigos, com milhares de homens; o símbolo de muralha indica que estão dentro da cidade.
  4. Painel. Mostra os pontos de comando do exército escolhido, o trigo (■■■), as legiões com as coortes (até 10) e a experiência, e os botões de ordens.
  5. Navegação. Arraste para mover o mapa, use a roda do mouse ou os botões + e − para o zoom e ⤢ para voltar à vista inicial. A escala em milia passuum (milhas romanas de 1,48 km) acompanha o zoom.

O relevo, os rios e os litorais vêm do Natural Earth, e os nomes de montes, rios e mares estão em latim. [6]

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Uma estação, passo a passo

O ano tem três estações de campanha (primavera, verão e outono) e o inverno. Cada estação segue esta ordem:

  1. Fortuna. Um dado traz chuvas (−1 ponto para cada exército), comboios de trigo, batedores (+1 ponto para César) ou bons auspícios (+1 Auctoritas).
  2. Comando. Cada exército rola um dado. César recebe 2 + metade do dado, arredondada para cima; um legado, 1 + metade. É a celeritas de César: ele age mais.
  3. Suas ordens. Escolha um exército e gaste os pontos:
OrdemCustoPara quê
Marchar1 ou 2Ir a uma cidade vizinha. Se houver inimigos em campo, há batalha.
Navegar2 ou 3Ir de um porto a outro. Pode haver tempestade e, na Guerra Civil, a frota pompeiana.
Fortificar o acampamento1+3 dados se for atacado, até sair do lugar.
Buscar trigo1Recupera o trigo se o dado ajudar.
Obras de cerco / Assaltar1Contra inimigos atrás de muralhas.
Exigir reféns1Submete uma região neutra ou hostil sem inimigos.
Ponte sobre o Reno / Frota2 / 3Abre a Germânia; permite cercar cidades costeiras.
Destacar / Unir0Divide as legiões sob um legado ou junta dois exércitos.
  1. Encerrar a estação (botão ou tecla E). Os inimigos agem: migrantes seguem sua rota, exércitos de campo atacam quando se acham mais fortes e guarnições ficam atrás das muralhas.
  2. Trigo e víveres. Exércitos em terra romana, aliada ou submetida se reabastecem; os outros gastam trigo. Os sitiados consomem víveres.
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Os eventos históricos

Janela de evento O inverno de 53 para 52: as legiões invernam, duas na fronteira dos tréveros, duas entre os língones e seis em Agedinco, e César está na Gália Cisalpina quando chega a notícia da revolta. Embaixo, a fonte: BG VI.44, VII.1.
Cada evento traz a fonte antiga, com livro e capítulo

Os inimigos entram no jogo nas datas dos relatos: os helvécios na primavera de 58, Ariovisto no verão, os belgas em 57, a revolta de Vercingetórix em 52, a defecção dos éduos depois de Gergóvia. [1] Alguns eventos dependem do que você faz: o exército de socorro só aparece quando Vercingetórix está cercado; a morte de Pompeu, só depois que o exército dele é destruído. [3]

Num deles você decide como os legados decidiram: Ambiórix oferece passagem livre às coortes que deixarem o acampamento. Cota queria resistir; Sabino aceitou e foi destruído. [1] No jogo, aceitar dá aos eburões a vantagem da emboscada.

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Cercos e assaltos

Labieno em Cenabo com seis legiões: VII, VIII, IX e X de elite, XII de veteranos e XIV de recrutas. O painel mostra Inimigos aqui: carnutos, 15 mil homens, dentro das muralhas; Cerco 7 de 12 e víveres dos sitiados 2; e os botões Obras de cerco e Assaltar as muralhas.
Cenabo: uma ordem de cerco levou as obras a 7 de 12

Inimigos dentro de muralhas não lutam em campo. Você tem dois caminhos:

  • Obras de cerco. Cada ordem soma um dado + metade do número de legiões (+2 com César). A cidade cai quando o total chega a 6 vezes a fortificação: 12 em Cenabo, 24 em Alésia. A cada estação, os sitiados gastam um ponto de víveres; sem víveres, rendem-se. Não custa coortes, só tempo.
  • Assalto. É uma batalha em que o defensor ganha dados pelas muralhas (fortificação + 1). É rápido, mas custa homens.

Os vênetos e Massília se abastecem pelo mar: só um exército com frota consegue cercá-los, como César fez com a frota de Décimo Bruto. [1]

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As batalhas

Janela Batalha em Cenabum. Romanos de Labieno: força 92, 14 dados que acertam com 4 ou mais, moral 10, cavalaria superior +1. Carnutos: força 8, 4 dados que acertam com 5 ou mais, moral 8, muralhas +3. Os dados vermelhos e verdes aparecem com os acertos destacados. Texto: rodada 1, romanos acertam 8, inimigos 1; os inimigos resistem; vitória romana, os inimigos perdem 15 mil homens, +3 Glória; perdas romanas 2 coortes.
O assalto a Cenabo: 14 dados contra 4, e a cidade cai na primeira rodada
  1. Força de combate. Cada coorte vale 1 (veteranos 1,35; elite 1,7). Mil gauleses valem 0,6 vezes a qualidade; mil legionários pompeianos valem 2. Cavalaria vale 0,8 por mil.
  2. Dados. Um dado para cada 7 pontos, mais os modificadores: terreno do defensor (colina +2, floresta +1), muralhas, acampamento (+3), cavalaria superior (+1), César (+1), fome (−2), emboscada (+3 na primeira rodada).
  3. Acertos. Legiões veteranas acertam com 4 a 6; recrutas e bárbaros, com 5 ou 6. Cada acerto tira 3 pontos de força do inimigo.
  4. Moral. Depois de cada rodada, quem sofreu mais rola 2d6. Acima do valor de moral, foge, e a cavalaria do vencedor persegue. César pode reanimar a tropa uma vez por batalha, como fez no Sabis. [1]
  5. Fim. Depois de três rodadas sem fuga, a batalha empata; se foi você quem atacou, o inimigo recua para uma cidade vizinha. Se o exército de César foge, há uma chance pequena de ele morrer.
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Trigo e inverno

César fala do trigo, a res frumentaria, quase tanto quanto das batalhas. No jogo, cada exército tem até 3 de trigo. Fora de terra amiga, perde 1 por estação; com 0, as legiões perdem coortes por fome e deserção e lutam com 2 dados a menos.

Janela Hiberna, quartéis de inverno de 52 a.C. As legiões descansam; Auctoritas 4. Para cada exército há botões Reforçar legião, mais 3 coortes por 1 Auctoritas, desativados porque as legiões estão completas, e o botão Alistar a legião XV em Mediolanum por 3 Auctoritas, além de Terminar o inverno.
No inverno, gaste Auctoritas para reforçar legiões ou alistar novas
  • Exércitos em quartéis amigos recuperam 1 coorte por legião; fora deles, perdem 2.
  • Legiões que venceram no ano podem passar de recrutas a veteranas e de veteranas a elite.
  • As vitórias do ano rendem até 3 de Auctoritas. Reforçar uma legião custa 1; alistar uma nova, 3. Abaixo de −3, o Senado chama César de volta e a campanha acaba.
  • Regiões submetidas sem tropa podem se revoltar, sobretudo de 54 a 52 a.C.
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Sua primeira campanha: o ano 52

Comece o cenário Annus 52 com a semente 52 e a dificuldade Veteranus. As telas deste tutorial são dessa partida, jogada por cliques reais. [7]

  1. Leia a situação. César está em Narbo com uma legião de recrutas (VI) e 2.000 cavaleiros. Labieno tem seis legiões em Agedinco; Fábio tem duas em Andematuno. Vercingetórix está em Gergóvia com 80.000 homens, e há guarnições em Avárico (40.000) e Cenabo (15.000).
  2. Labieno ataca Cenabo. Escolha Labieno, marche para Cenabo (1 ponto) e dê uma ordem de cerco: as obras chegam a 7 de 12. Com o último ponto, assalte: 14 dados contra 4, oito acertos na primeira rodada, e a cidade cai. Custo: 2 coortes; ganho: 5 de Glória.
  3. Tire César do perigo. Sozinho com uma legião de recrutas, César não vence ninguém (veja Táticas). Leve-o por Massília até Genava (3 pontos), a caminho das legiões do norte. Vercingetórix não persegue exércitos dentro da Província, mas fora dela a legião VI seria presa fácil.
  4. Encerre a estação. No verão chega o evento da defecção dos éduos: Bibracte vira hostil, e Litavico entra em campo com 30.000 homens.
  5. Próximos passos. Leve César até Fábio (Genava → Vesontio → Andematuno) e una os exércitos; mande Labieno cercar Avárico. Quando Vercingetórix perder uma batalha, ele se fecha num oppidum, como em Alésia. O exército de socorro aparece assim que ele é cercado e ataca na estação seguinte: leve as obras de cerco a pelo menos 2 vezes a fortificação antes disso, porque as linhas de circunvalação dão +4 dados.

Se você só encerrar as estações depois disso, como na partida das telas, o ano termina sem capturar Vercingetórix: o objetivo não é cumprido, e o título é o de Propraetor esquecido.

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Táticas de batalha

Simulamos 4.000 batalhas para cada situação com o motor do jogo, na dificuldade Veteranus. A referência: quatro legiões veteranas e 1.000 cavaleiros, sob um legado, atacam 60.000 gauleses com 2.000 cavaleiros numa planície. [7]

SituaçãoVitóriaDerrotaEmpateCoortes perdidas
Referência81,7%3,1%15,3%9,5
Com César no comando90,1%0,0%9,9%9,0
Seis legiões em vez de quatro98,5%0,5%1,0%8,0
Legiões de elite94,7%0,6%4,7%7,1
Legiões de recrutas36,8%25,8%37,5%15,4
Cavalaria superior (4.000)90,4%1,1%8,4%7,7
Inimigo numa colina76,6%7,1%16,3%12,9
Sem trigo60,2%12,0%27,8%10,2
Atacado em campo aberto80,9%3,3%15,8%9,4
Atacado em acampamento fortificado97,0%0,7%2,3%8,4
  • Leve César à batalha

    A presença dele acabou com as derrotas da referência e subiu a vitória de 81,7% para 90,1%.

  • Concentre as legiões

    Seis legiões em vez de quatro: 98,5% de vitória e menos perdas. Dividir o exército só vale para cercos e para guardar regiões.

  • Não mande recrutas sozinhos

    Com recrutas, a vitória cai para 36,8%. Junte as legiões novas às veteranas até que ganhem experiência no inverno.

  • Espere atrás da paliçada

    Atacado num acampamento fortificado, o exército venceu 97,0% das vezes, contra 80,9% em campo aberto. Fortifique antes de encerrar a estação perto do inimigo.

  • Não ataque morro acima com fome

    A colina do inimigo baixou a vitória para 76,6% e aumentou as perdas; a fome, para 60,2%. Gergóvia foi as duas coisas.

Situações históricas

SituaçãoVitóriaEmpateCoortes perdidas
Assalto a Avárico: 6 legiões e César contra 40.000 atrás de muralhas100%0%6,6
Socorro de Alésia sem linhas: 10 legiões e César contra 250.00072,3%27,5%26,8
Socorro de Alésia com as linhas de circunvalação79,7%20,2%25,3
Farsália: 8 legiões de elite e César atacam 45.000 pompeianos58,6%41,3%18,1
Farsália, esperando o ataque no acampamento74,1%25,9%17,4

São modelos do jogo, não da história. Medem as regras: um assalto como o de Avárico vence sempre, mas custa coortes que o cerco pouparia, e contra Pompeu é melhor deixar que ele ataque.

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Estratégias de campanha

  • Mantenha César com o exército principal. Ele dá mais pontos de comando, um dado a mais e a nova rolagem de moral.
  • Termine cada estação em terra amiga ou busque trigo antes. Um exército sem trigo luta mal e perde coortes.
  • Submeta depois de vencer. A ordem de exigir reféns ganha +1 no ano em que você tem uma vitória. Regiões submetidas dão trigo e contam para o objetivo da Gália.
  • Inverne em quartéis amigos. Fora deles, cada legião perde 2 coortes.
  • Guarde Auctoritas para os anos difíceis. A revolta de 52 e a Guerra Civil exigem legiões novas. Saques em terras aliadas e derrotas custam Auctoritas.
  • Busque as façanhas. Entrar na Germânia pela ponte do Reno vale 4 de Glória; o desembarque na Britânia, 5; vencer Fárnaces com César, 5.
  • Na Guerra Civil, use a clemência. Guarnições pompeianas que se rendem, como a de Corfínio, viram uma legião nova para você. [3]
  • Atravesse o Adriático com cuidado. Enquanto a frota pompeiana vigia, cada travessia tem 1 chance em 6 de perder coortes e 2 em 6 de voltar ao porto.
  • Diante de Ambiórix, resista no acampamento. Sair dá ao inimigo +3 dados de emboscada.
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Erros comuns

  • Deixar César sozinho com poucas legiões ao alcance de um exército grande.
  • Encerrar a estação em território hostil sem buscar trigo.
  • Assaltar quando dá para cercar. As coortes perdidas fazem falta na batalha decisiva.
  • Esquecer as linhas em Alésia. O socorro ataca na estação seguinte ao cerco; sem as obras em 2 vezes a fortificação, não há o bônus.
  • Gastar toda a Auctoritas no primeiro inverno e ficar sem margem para as derrotas.
  • Navegar sem porto. As rotas marítimas só ligam cidades com âncora.
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Glossário

Auctoritas
O prestígio político de César em Roma; paga reforços e acaba a campanha se cair abaixo de −3.
Celeritas
A rapidez de César; no jogo, mais pontos de comando.
Circunvalação
Linhas de cerco em volta da cidade e contra quem vem de fora, como em Alésia.
Clementia
O perdão de César aos vencidos; no jogo, guarnições romanas rendidas viram legião.
Coorte
A décima parte de uma legião, cerca de 480 homens.
Glória
A pontuação: vitórias, cidades tomadas, regiões submetidas e façanhas.
Hiberna
Quartéis de inverno.
Legado
Oficial que comanda um exército em nome de César, como Labieno.
Milia passuum
Milhas romanas, de mil passos duplos: cerca de 1,48 km.
Oppidum
Cidade fortificada gaulesa, em geral numa colina.
Res frumentaria
O abastecimento de trigo do exército.
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Revisão rápida

Em resumo

  • Cada estação: Fortuna, pontos de comando, suas ordens, os inimigos, o trigo.
  • Batalhas: um dado a cada 7 pontos de força; veteranos acertam com 4+; depois, moral com 2d6.
  • Cercos poupam homens; assaltos poupam tempo.
  • César com o exército principal, legiões concentradas, acampamento fortificado.
  • Termine as estações e o inverno em terra amiga.
1. O dado de comando de César deu 3. Quantos pontos ele tem?

4: 2 + metade do dado arredondada para cima (2).

2. Seu exército tem força 56. Quantos dados rola, sem modificadores?

8: um dado para cada 7 pontos.

3. Quanto o cerco precisa somar para tomar Alésia, de fortificação 4?

24, 6 vezes a fortificação. E 8 para ativar as linhas contra o socorro.

4. Ambiórix oferece passagem livre se você sair do acampamento. O que fazer?

Resistir. Sair dá ao inimigo +3 dados de emboscada, como aconteceu com Sabino e Cota.

5. Qual é a situação mais perigosa das medições?

Legiões de recrutas: só 36,8% de vitória e 25,8% de derrota.

6. Quanto custa alistar uma legião nova?

3 de Auctoritas, no inverno.

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Referências

  1. César. Commentarii de Bello Gallico, livros I a VII, texto latino em The Latin Library. Helvécios (I.5–29), Ariovisto (I.31–53), belgas e nérvios (II), vênetos (III), Reno e Britânia (IV–V), Ambiórix (V.24–52), Vercingetórix, Avárico, Gergóvia e Alésia (VII).
  2. Hírcio. De Bello Gallico, livro VIII, em The Latin Library. Uxeloduno (VIII.32–44).
  3. César. Commentarii de Bello Civili, em The Latin Library. Corfínio (I.15–23), Ilerda (I.38–87), travessia do Adriático (III.6), Farsália (III.84–99), Alexandria (III.103–112).
  4. Suetônio. Divus Iulius, em The Latin Library. “Iacta alea est” (32) e “Veni, vidi, vici” (37).
  5. Plutarco. Vida de César, tradução de B. Perrin, em LacusCurtius. Munda (56).
  6. Natural Earth. naturalearthdata.com. Terra, lagos, rios e cordilheiras, em domínio público. Os litorais são os atuais.
  7. Medições próprias com o motor do jogo As Campanhas de César: a partida das telas (semente 52) e 4.000 batalhas simuladas por situação. Medem as regras do jogo, não a história.
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