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Tutorial

My Little Ice World: tutorial e estratégias

A lore do boneco de neve astronauta, como explorar, terraformar e colonizar cada planeta, as construções, os yetis cinzentos e as estratégias para vencer.

O jogo

My Little Ice World é um jogo de exploração e construção em que você controla um boneco de neve astronauta. A missão é viajar por três sistemas estelares, transformar cada planeta num mundo gelado e fundar nele uma colônia da sua espécie. O jogo termina, com vitória, quando todos os planetas estão habitados. [1]

Jogar My Little Ice World

O herói, um boneco de neve de capacete, flutua no espaço ao lado da nave em forma de casquinha de sorvete, entre planetas de vários tipos e um grande planeta gelado já habitado
O herói e a sua nave-casquinha. Todas as imagens deste tutorial foram desenhadas pelo próprio jogo.

A lore

No planeta Floco vivia uma civilização de bonecos de neve. Eles moravam em iglus, criavam iceovelhas, animais parecidos com ovelhas que, em vez de lã, têm o corpo coberto de sorvete, e se alimentavam desse sorvete em longas noites de aurora.

Um dia, a estrela de Floco começou a esquentar. Ano após ano, o Grande Degelo derreteu cidades inteiras. Para salvar a espécie, os bonecos de neve construíram naves em forma de casquinha de sorvete e partiram em busca de um novo lar.

Você é um desses astronautas. Durante a viagem, sua nave se perdeu da frota e chegou a uma região com três sistemas estelares, Nix, Boreas e Aurora, cheia de planetas vulcânicos, desertos, oceanos, florestas e gigantes de gás. Nenhum deles é frio o bastante para a sua espécie. Ainda.

A nave carrega um terraformador: alimentado com nitrogênio líquido, que ferve a −196 °C, ele congela um planeta inteiro. [2] [3] O nitrogênio vem do próprio planeta, em cristais azuis espalhados pelo chão. Depois de congelar o mundo, você constrói a infraestrutura, cria iceovelhas e liga a central de comunicação, que chama a frota para o novo lar.

Mas há quem não goste de colônias novas: os yetis cinzentos, invasores que vagam entre as estrelas, pousam para destruir tudo o que você construiu.

Começando uma partida

Na tela inicial você escolhe três coisas antes de clicar em Novo jogo: o idioma, o tamanho da galáxia e a quantidade de recursos. O tamanho define quantos planetas existem em cada sistema:

TamanhoNixBoreasAuroraTotal
Curta2226 planetas
Normal34512 planetas
Longa57921 planetas

A quantidade de recursos muda quanto nitrogênio há nos cristais, quantos blocos de gelo aparecem depois da terraformação e a velocidade dos extratores:

RecursosN₂ nos cristaisBlocos de geloExtratores
Abundante2,6× o necessário26160%
Cheio2×20130%
Suficiente1,5×16100%
Escasso1,2×1175%
Raro1,05×855%

“O necessário” é o N₂ para terraformar o planeta somado aos 200 N₂ da decolagem. Mesmo no nível Raro, há sempre nitrogênio suficiente, e os cristais extraídos voltam a crescer depois de cerca de 2,5 minutos. O primeiro planeta do sistema Nix é sempre gelado, o mais fácil de todos.

Controles

No computador o jogo usa o teclado e o mouse. No celular aparecem um joystick à esquerda e dois botões à direita.

AçãoTeclado e mouseCelular
Voar e andarWASD ou setasJoystick
Pousar, decolar, terraformar, comer sorvete, retirar do armazémE ou EnterBotão Ação
Extrair N₂ e coletar geloSegure ESegure Ação
Sensor (no espaço)Q ou EspaçoBotão Sensor
Bola de neve (na superfície)Espaço ou cliqueBotão Neve
ConstruirBBotão Construir
Mapa estelarMBotão Mapa
Mapa do planetaNToque no mini-mapa
PausaEsc ou PBotão Pausa

Com Espaço, a bola de neve mira sozinha no adversário mais próximo; com o clique, ela vai para onde você apontar.

O painel

O painel do canto superior esquerdo mostra o essencial; os botões ficam no canto direito.

Local
O sistema em que você está ou, na superfície, o planeta, o seu tipo e a temperatura.
N₂ e Gelo
Os recursos que você carrega. O N₂ serve para terraformar, construir e decolar; o gelo, para construir.
Habitados
Quantos planetas já são colônias, do total da galáxia.
Vidas
Cinco corações. O último pisca quando só resta uma vida.
Relógio
O tempo de jogo, que só corre enquanto você joga.
Frio e Traje
Na superfície: o frio cai com o calor do planeta; quando acaba, o traje começa a se danificar.
Objetivo
O que fazer agora. No espaço, perto de um planeta analisado, mostra o tipo, a ameaça e o N₂ necessário.
Mini-mapa
No espaço, o mapa do sistema; na superfície, o mapa do planeta, com as áreas já exploradas.
Setas na borda
A rosa aponta para a nave, com a distância; a vermelha, que pisca, aponta para um ataque fora da tela.

Viajando pelo espaço

No espaço você pilota a nave entre os planetas, que giram lentamente em volta da estrela. A nave acelera na direção em que você aponta e desacelera sozinha quando você solta os comandos.

Mapa de um sistema estelar com a estrela à esquerda, um planeta gelado analisado, um planeta desértico destacado para pouso, um planeta gasoso não analisado, a nave no centro com o anel azul do sensor e um cinturão de asteroides
O sensor analisa os planetas próximos; o círculo tracejado indica que dá para pousar.
  • Sensor: com Q, um anel azul se expande e analisa os planetas a até 700 unidades da nave. Ele recarrega em 2 segundos. Planetas não analisados aparecem com um “?”; os analisados mostram nome, tipo e temperatura.
  • Pouso: perto de um planeta analisado, um círculo tracejado amarelo aparece e o painel mostra a ameaça e o N₂ necessário. Aperte E para pousar. Pousar não gasta nada.
  • Perigos: a estrela empurra e sacode a nave se você chegar perto demais. Nos sistemas Boreas e Aurora há cinturões de asteroides que fazem a nave quicar.
  • Mapa estelar: com M, você vê os três sistemas, os planetas de cada um e quantos já estão habitados, e pode viajar para outro sistema. A viagem só pode ser feita a partir do espaço.

Os planetas

Cada planeta tem um tipo e uma temperatura. Quanto mais quente o planeta, mais nitrogênio ele exige para congelar:

N₂ para terraformar = 30 + 0,3 × (temperatura em °C + 150)
                     (arredondado de 5 em 5, no mínimo 30)

A órbita também conta: a mais próxima da estrela é 18 °C mais quente que a faixa do tipo, e cada órbita seguinte esfria 6 °C. Um planeta gelado na órbita externa exige só 30 N₂; um vulcânico perto da estrela pode passar de 220.

Os seis tipos de planeta com a temperatura, o N₂ para terraformar, a ameaça e a criatura de cada um: gelado com yeti, cheio de vida com besouro, vulcânico com salamandra, desértico com escorpião, gasoso com medusa e oceânico com enguia
Os seis tipos de planeta e as criaturas que vivem neles.
TipoPerigo do terrenoCriaturaPerda de frio
GeladoNenhumYeti, que só reage se for atacadoNenhuma
Cheio de vidaPlantas carnívoras que cospem esporosBesourosLenta
VulcânicoLagos de lavaSalamandrasMuito rápida
DesérticoAreia movediça e tempestades de areiaEscorpiõesRápida
GasosoNuvens de gás tóxico que se movemMedusas de gásModerada
OceânicoÁgua funda, onde você anda devagarEnguias, que vivem na águaLenta

Explorando a superfície

Depois do pouso, você sai da nave com o traje e explora o planeta a pé. O objetivo da primeira etapa é juntar nitrogênio líquido.

Superfície de um planeta vulcânico com a nave pousada dentro da zona segura, o herói lançando uma bola de neve contra uma salamandra, cristais de nitrogênio e um lago de lava
A nave é o seu porto seguro; os cristais azuis guardam o nitrogênio.
  • Cristais de N₂: segure E perto de um cristal por cerca de um segundo para extrair 20 N₂. Os cristais extraídos voltam a crescer depois de cerca de 2,5 minutos.
  • Frio e traje: o calor do planeta consome a barra de frio; num vulcânico ela dura cerca de 40 segundos. Quando o frio acaba, o traje perde 6 pontos por segundo. Perto da nave, na zona clara, o frio e o traje se recuperam rapidamente.
  • Perigos: a lava tira 28 pontos de traje por segundo; o gás tóxico, 12; os esporos e o toque das criaturas, 9 e 12 por vez. A água e a areia deixam você mais lento, e a tempestade de areia empurra e esquenta ainda mais.
  • Criaturas: elas não entram na zona da nave. Bolas de neve as afastam e as derrotam; cada criatura derrotada dá +2 N₂. Enquanto não houver uma central de defesa, novas criaturas aparecem de tempos em tempos.
  • Mini-mapa: começa escuro e se revela num raio ao seu redor enquanto você anda. Ele mostra os perigos, os cristais encontrados, as construções, a nave e as criaturas próximas. O rodapé mostra a porcentagem explorada e quantos cristais você já encontrou. A tecla N o amplia. [4]

Terraformação

Quando você tiver o N₂ necessário, volte à nave e aperte E. Uma onda de gelo sai da nave e congela o planeta inteiro em três segundos.

O mesmo trecho de um planeta vulcânico antes e depois da terraformação: antes, lava e salamandras a +400 °C; depois, chão de neve, lava congelada e blocos de gelo a −60 °C
Antes e depois: a lava vira piso de gelo e surgem blocos de gelo para construir.
  • O chão vira neve, a lava e a água viram pisos de gelo, onde você anda mais rápido, e o gás tóxico, as tempestades e as plantas carnívoras deixam de ser perigosos.
  • Metade das criaturas foge (no planeta gelado, os yetis ficam).
  • Seu frio passa a se recuperar em qualquer lugar.
  • Aparecem blocos de gelo: segure E para coletar 8 de gelo de cada um. Com o gelo começa a etapa de construção.

As construções

Num planeta terraformado, a tecla B abre o menu de infraestrutura. Cada construção é erguida perto de você, num espaço livre.

As seis construções com nome e custo: extrator, armazém, habitação, celeiro com uma iceovelha, central de defesa e central de comunicação
As seis construções da colônia.
ConstruçãoCustoLimiteFunção
Extrator15 de gelo4, cada um +10 de gelo e +10 N₂Produz 1,5 de gelo e 1 N₂ por segundo, só para um armazém ao alcance
Armazém20 de gelo, 10 N₂1Guarda a produção dos extratores a até cerca de 260 unidades, mesmo com você longe; capacidade de 150 N₂ e 220 de gelo
Habitação30 de gelo, 10 N₂1Iglus onde a colônia vai morar
Celeiro25 de gelo, 10 N₂1Cria três iceovelhas
Central de defesa30 de gelo, 20 N₂8, cada uma +10 de gelo e +10 N₂Torre que atira nos adversários a até 470 unidades
Central de comunicação40 de gelo, 30 N₂1Chama a sua espécie; exige extrator, habitação, celeiro e defesa
  • Extratores e armazém: o extrator só entrega a produção ao armazém. Sem um armazém ao alcance, ele fica parado, com a etiqueta “Sem armazém ao alcance”. Para retirar os recursos, vá até o armazém e aperte E. Quando o armazém enche, a produção para até você retirar.
  • Iceovelhas: perto de uma iceovelha, aperte E para comer o seu sorvete: o frio e o traje voltam ao máximo. O sorvete cresce de novo em 20 segundos.
  • Defesa: cada torre dispara a cada 0,7 segundo e tem 160 de integridade; as outras construções têm 100. Com ao menos uma torre, as criaturas do planeta deixam de reaparecer.

A colônia e a decolagem

Quando a central de comunicação fica pronta, ela começa a chamar a sua espécie. Em poucos segundos, quatro naves pousam e oito colonos de gorro saem andando entre as construções: a colônia está fundada, e o contador de planetas habitados sobe.

Para seguir viagem, volte à nave e decole. Toda decolagem consome 200 N₂ dos tanques. Se faltar nitrogênio, a mensagem mostra quanto falta e o objetivo pede para juntar o restante. Os cristais de cada planeta já contam com esse combustível.

Os yetis cinzentos

Depois que a central de comunicação existe, a colônia chama a atenção dos yetis cinzentos. Enquanto você estiver nesse planeta, uma nave deles pousa entre 45 e 65 segundos após a fundação e, depois, a cada 70 a 110 segundos.

Um disco voador cinza solta yetis cinzentos de olhos vermelhos numa colônia; um deles golpeia os iglus, com a barra de integridade pela metade, enquanto uma torre de defesa atira
Os invasores vão direto para as construções.
  • Cada ataque traz de 3 a 8 invasores: 3 mais 1 a cada duas colônias que você já fundou.
  • Os yetis cinzentos vão até a construção mais próxima e a golpeiam; se você chegar perto, atacam você. Eles aguentam 8 bolas de neve; o tiro da torre vale por dois.
  • Construções danificadas mostram uma barra de integridade. Se ela zerar, a construção é destruída e precisa ser refeita. Quando o ataque termina, as construções se reparam aos poucos.
  • Se a central de comunicação for destruída, a colônia continua fundada, mas os ataques param até você reconstruí-la.

Vidas, derrota e vitória

O herói tem cinco vidas. Quando o traje chega a zero, ele perde uma vida e metade do N₂ e é levado de volta à base, perto da nave. Uma tela mostra o herói chorando cubos de gelo, até você apertar Voltar para a base.

À esquerda, o herói chora cubos de gelo na tela de vida perdida; à direita, quatro bonecos de neve jogam o herói para o alto na festa da vitória
As duas telas que você mais quer, e menos quer, ver.

Na quinta vida perdida, aparece a mensagem de derrota, o jogo salvo é apagado e o menu principal volta sozinho. Ao habitar o último planeta, a festa da vitória mostra o tempo total no relógio, as bolas de neve lançadas, as iceovelhas criadas e as vidas restantes.

Estratégias

Cada planeta passa pelo mesmo ciclo. Dominar a ordem das etapas é a base de todas as estratégias:

Ciclo de oito etapas: analisar, pousar, extrair N₂, terraformar, construir, defender, fundar a colônia e decolar, voltando ao início no próximo planeta
O ciclo que se repete em cada planeta.
  • Comece pelo frio

    Planetas gelados pedem só de 30 a 55 N₂ e têm yetis pacíficos. O N₂ que sobra vai com você para o próximo planeta.

  • Leia a temperatura antes de pousar

    O sensor mostra a temperatura e o N₂ de cada planeta. Órbitas externas são mais frias e mais baratas que as internas do mesmo tipo.

  • Conte o combustível

    Antes de sair de um planeta você precisa do N₂ da terraformação mais 200 para decolar. Guarde os 200 depois de construir.

  • Explore em pétalas

    Em planetas quentes, saia, colete e volte à nave antes de o frio acabar. Num vulcânico, a barra cheia dura uns 40 segundos.

  • Terraforme logo

    Perder uma vida custa metade do N₂. Assim que juntar o necessário, terraforme, em vez de carregar nitrogênio pelo mapa.

  • Extrator e armazém primeiro

    Juntos custam 35 de gelo e 10 N₂, pagos com os primeiros blocos de gelo. A partir daí a colônia produz sozinha.

  • Quatro extratores, um armazém

    Construa os extratores dentro do alcance do armazém. Com quatro, ele enche em cerca de 40 segundos: retire com frequência.

  • Torres antes da comunicação

    Os ataques começam depois da central de comunicação. Erga três ou quatro torres em volta da colônia antes de construí-la.

  • Funde e parta

    Os ataques só acontecem com você no planeta, e ficam maiores a cada colônia. Depois da fundação, junte os 200 N₂ e decole.

  • Use a iceovelha como posto de cura

    O celeiro perto da área de trabalho economiza viagens à nave: um sorvete restaura todo o frio e o traje.

  • Leve os invasores até as torres

    Yetis cinzentos atacam quem chega perto. Atraia-os para o alcance das torres em vez de lutar sozinho.

  • Escolha o desafio

    Para a primeira partida, Normal com recursos Cheios. Para um desafio, Longa com Raros. Para bater o relógio, Curta com Abundantes.

Vista de cima de uma colônia: a nave com a zona segura à esquerda, o armazém no centro ligado a quatro extratores dentro do seu alcance, habitação e celeiro perto da nave, a central de comunicação no canto e seis torres de defesa na borda
Uma colônia bem organizada: produção no centro, torres na borda.

Em resumo

  • Analise, pouse, junte N₂, terraforme, construa, defenda, funde a colônia e decole com 200 N₂.
  • Quanto mais quente o planeta, mais N₂: comece pelos frios.
  • Extratores só entregam ao armazém; retire os recursos lá.
  • Torres antes da central de comunicação; depois, parta logo.

Revisão rápida

Tente responder antes de abrir cada pergunta.

1. Por que dois planetas do mesmo tipo podem exigir quantidades diferentes de N₂?

Porque o N₂ depende da temperatura, e a temperatura muda com a órbita: quanto mais perto da estrela, mais quente e mais caro.

2. Quanto N₂ a nave consome para decolar?

200 N₂, em toda decolagem. Pousar não custa nada.

3. Um extrator mostra “Sem armazém ao alcance”. O que fazer?

Construir um armazém a até cerca de 260 unidades dele. O extrator só entrega a produção ao armazém.

4. Quando começam os ataques dos yetis cinzentos?

Depois que a central de comunicação existe, entre 45 e 65 segundos após a fundação, e só enquanto você está no planeta.

5. O que acontece quando o traje chega a zero?

Você perde uma vida e metade do N₂ e volta à base. Na quinta vez, o jogo termina em derrota.

6. Qual é o máximo de extratores e de torres de defesa por planeta?

Quatro extratores e oito centrais de defesa, cada nova unidade um pouco mais cara.

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Referências

  1. Giovani Perotto Mesquita, “My Little Ice World”, jogo interativo, giovanipm.github.io/MyLittleIceWorld.html.
  2. Wikipedia (em inglês), “Terraforming”, acesso em 17/10/2026, en.wikipedia.org/wiki/Terraforming.
  3. Wikipedia (em inglês), “Liquid nitrogen”, acesso em 17/10/2026, en.wikipedia.org/wiki/Liquid_nitrogen.
  4. Wikipedia (em inglês), “Fog of war”, acesso em 17/10/2026, en.wikipedia.org/wiki/Fog_of_war.
  5. Gliffy, “canvas2svg”, biblioteca de código aberto usada para converter os desenhos do jogo nas imagens deste tutorial, github.com/gliffy/canvas2svg.
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