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Tutorial

Porto Alegre em Jogo: como jogar, estratégias e dicas

Do primeiro lance de dados à falência dos adversários: as regras explicadas passo a passo e as estratégias que resistiram a milhares de partidas simuladas.

O jogo

Porto Alegre em Jogo é um jogo de negócios imobiliários, da mesma família de Monopoly e Banco Imobiliário, [3] ambientado na capital gaúcha. Você compra bairros, cobra aluguel de quem para neles, constrói casas e hotéis e negocia com os outros jogadores. Vence quem sobrar depois que os demais falirem, ou o maior patrimônio ao fim das rodadas, se a partida tiver limite. [1]

Jogar Porto Alegre em Jogo

Tabuleiro completo com as 40 casas, os bairros de Porto Alegre em oito grupos de cores, os transportes, as companhias e as cartas
O tabuleiro: você anda no sentido anti-horário a partir do Largo Glênio Peres

A moeda é o pila (P$), e cada jogador começa com P$ 1.500. A cidade está em toda parte: os baralhos se chamam Minuano e Chimarrão, os transportes são o trem, a rodoviária, o aeroporto e o catamarã, e uma das companhias é a Usina do Gasômetro, inaugurada em 1928 como termelétrica. [2]

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Preparando a partida

No menu, monte a mesa com 2 a 6 jogadores. Cada linha tem um peão, um nome e o tipo: pessoa ou computador. Pessoas jogam no mesmo aparelho, passando a vez.

  • Duração: “Até sobrar um” é a partida completa. Com 15 ou 30 rodadas, o jogo termina no limite e vence o maior patrimônio, somando dinheiro, propriedades e construções. Para uma primeira partida, 15 rodadas bastam.
  • Computador: Fácil, Médio ou Difícil. Mesmo o Difícil não adivinha os dados: ele só escolhe melhor o que fazer com eles.
ConfrontoPartidasVitórias do mais forte
Médio contra dois Fáceis4.00069,4%
Difícil contra dois Médios4.00069,0%
Difícil contra dois Fáceis4.00073,5%

Numa mesa de 3 sem vantagem para ninguém, cada um venceria 33,3%. Quem joga primeiro é sorteado. Com 4 computadores iguais, quem começou venceu 28,3% das vezes, e quem jogou por último, 21,7%: sair na frente ajuda um pouco, porque compra antes.

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A tela

Desenho da tela do jogo com cinco áreas numeradas: tabuleiro, jogadores, ações, histórico e botões
As cinco áreas da tela

O painel de ações é o centro do jogo: mostra só o que você pode fazer agora. Quando é a vez do computador, ele avisa que está pensando, e o histórico registra cada passo.

BotãoO que faz
Lançar os dadosComeça o movimento da vez.
Comprar por… / LeiloarAparecem quando você para numa propriedade sem dono.
Encerrar a vezPassa a vez ao próximo jogador.
NegociarAbre a proposta de troca com outro jogador.
PropriedadesLista o que é seu, com construir, vender, hipotecar e resgatar.
Regras, Som, Velocidade, MenuConsulta, ajustes e volta ao menu. A partida fica salva.

Bairros com construções mostram casas verdes ou um hotel vermelho na faixa de cor. O ponto colorido indica o dono, e o fundo listrado indica hipoteca. No celular, os nomes são abreviados: toque na casa para ver o nome completo.

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Sua vez, passo a passo

Fluxograma da vez: lançar os dados, andar, resolver a casa, construir ou negociar, e encerrar ou jogar de novo
O caminho de uma vez
  1. Antes de lançar, você pode construir, hipotecar ou negociar. Na sua vez, e só nela.
  2. Lance os dados e o peão anda sozinho. Ao passar pelo Largo Glênio Peres, você recebe P$ 200.
  3. A casa decide o que acontece: propriedade, carta, imposto, descanso ou Detenção.
  4. Com dupla, você joga de novo depois de resolver a casa. Na terceira dupla seguida, vai direto para a Detenção.
  5. Encerre a vez quando terminar.

As cartas Minuano trazem mais deslocamentos pela cidade, e as Chimarrão, mais dinheiro e despesas. As duas têm uma carta de saída da Detenção, que pode ser guardada e negociada.

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Comprar e leiloar

Ao parar numa propriedade sem dono, você escolhe entre Comprar pelo preço e Leiloar. Se faltar dinheiro, ainda pode hipotecar algo antes de decidir.

No leilão, cada jogador, inclusive você, dá um lance maior ou desiste. Os botões somam P$ 10, 50 ou 100 ao maior lance. Quem sobrar leva a propriedade pelo próprio lance, mesmo abaixo do preço. Se ninguém der lance, ela segue sem dono.

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Aluguel

Quem para em propriedade de outro paga aluguel na hora. Preso também cobra; só a hipoteca suspende a cobrança.

Título de propriedade da Cidade Baixa com preço, aluguéis, custo de construção, hipoteca e resgate
Clique em qualquer casa do tabuleiro para ver o título dela
  • Bairros: o aluguel dobra quando o dono tem o grupo inteiro, mesmo sem casas, e cresce muito com as construções.
  • Transportes: P$ 25, 50, 100 ou 200, conforme quantos dos 4 o dono possui.
  • Companhias: 4 vezes os dados com uma, 10 vezes com as duas.
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Construir

Para construir, você precisa do grupo de cores inteiro, sem nenhum lote hipotecado. Use Propriedades e construa por igual: um lote só recebe a próxima casa quando os outros do grupo têm a mesma quantidade. Depois de 4 casas vem o hotel.

Barras com o aluguel da Cidade Baixa: 14 sem casa, 70, 200, 550 e 750 com uma a quatro casas e 950 com hotel
A terceira casa é o maior salto do aluguel

O banco tem só 32 casas e 12 hotéis. Quando as casas acabam, ninguém mais constrói até alguém devolver. Trocar 4 casas por um hotel devolve casas ao banco; ficar com muitas casas, ao contrário, as tira dos adversários.

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Falta de dinheiro

Se uma conta for maior do que o seu dinheiro, a partida para até você resolver. O painel mostra quanto falta, e o pagamento sai sozinho assim que houver dinheiro.

  • Vender construções: o banco paga metade do custo, e as construções saem por igual.
  • Hipotecar: recebe metade do preço. O grupo precisa estar sem construções. Para resgatar, paga 10% a mais.
  • Declarar falência: se não houver mais o que fazer, você sai da partida. Se a dívida for com um jogador, ele recebe tudo o que é seu, e as construções viram dinheiro pela metade do custo. Se for com o banco, as propriedades vão a leilão.
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Detenção

Você vai para a Detenção ao parar em “Vá para a Detenção”, por certas cartas ou com três duplas seguidas. Sem passar pelo Largo e sem receber os P$ 200. Quem só para na casa está de visita e não sofre nada.

Preso, em cada vez você escolhe entre pagar P$ 50, usar a carta de saída ou tentar uma dupla. A dupla solta e move o peão, mas não dá nova jogada. Na terceira falha, a fiança é obrigatória e você anda com o resultado dos dados.

SituaçãoO que fazer
No começo, com muitas propriedades livresSaia logo: pague ou use a carta para continuar comprando.
No fim, com o tabuleiro cheio de construçõesFique e tente a dupla: preso, você não paga aluguel, mas continua cobrando.
Com pouco dinheiroTente a dupla. Na terceira falha, a fiança será cobrada de qualquer forma.

Em todos esses casos, a diferença medida foi pequena: sempre pagar rendeu 33,6% de vitórias, e sempre ficar, 32,4%, com margem de ±0,8 ponto.

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Negociar

Na sua vez, Negociar abre a proposta: escolha o jogador, marque as propriedades de cada lado e informe dinheiro e cartas de saída. O outro lado aceita ou recusa. Grupos com construções ficam de fora: venda as construções antes. Quem recebe propriedade hipotecada paga 10% de juros na hora.

Antes e depois de uma troca: Ana entrega Tristeza e recebe Farroupilha; Bia faz o inverso, e as duas completam um grupo
Uma troca em que os dois lados completam um grupo

O computador Médio e o Difícil também podem fazer ofertas por um lote que lhes falta. Antes de aceitar, olhe o que aquela oferta libera para ele: vender o último lote de um grupo costuma custar mais do que parece.

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O que dizem os números

Testei cada conselho com o próprio motor do jogo, em vez de só repeti-lo. Há três tipos de números aqui: os valores do jogo são exatos, a frequência das casas vem de 8.008 partidas simuladas, e as estratégias vêm de um experimento em que um jogador muda uma única decisão.

Barras com as casas mais visitadas; a Detenção lidera, seguida de Cidade Baixa, Rua da Praia e Aeroporto
Em que casas os peões mais param

A Detenção recebe 5,8% das paradas, mais do que o dobro de uma casa comum. Como muitos peões saem dela, os bairros a poucos dados de distância recebem mais visitas. Daí a fama do laranja.

Barras com o retorno de cada grupo com três casas por lote; o laranja é o mais rápido e o marrom o mais lento
Lances de adversários necessários para recuperar o investimento
GrupoCusto com 3 casasRetorno com 3 casasRetorno com hotel
MarromP$ 4207945
Azul-claroP$ 7704229
RosaP$ 1.3404337
LaranjaP$ 1.4603025
VermelhoP$ 2.0303534
AmareloP$ 2.1503636
VerdeP$ 2.7204142
Azul-escuroP$ 1.9503535

O marrom custa pouco, mas demora a se pagar. Laranja e azul-claro são os que mais rendem pelo dinheiro investido quando chegam ao hotel. Já o verde custa caro e não supera o azul-escuro.

Barras com a taxa de vitória de cada estratégia testada contra a referência de 33,3%
Cada barra muda uma única decisão de um jogador; os traços mostram a margem de erro
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Estratégias

Compre quase tudo no começo

Nunca comprar derrubou a vitória a 0,0%, e só comprar quando sobravam P$ 500 caiu para 29,8%. Propriedade é o que gera renda e o que se negocia depois. Nas primeiras voltas, ter pouco dinheiro incomoda menos do que ter pouco tabuleiro.

Não desista dos leilões

Nunca dar lance reduziu a vitória a 25,2%, um dos maiores efeitos do teste. Já pagar até 150% do preço custou pouco (32,4%). Em dúvida, dispute, sobretudo se o lote completa um grupo seu ou impede um grupo alheio.

Construa, e não pare na terceira casa

Nunca construir derrubou a vitória a 19,0%. A terceira casa é o melhor salto de aluguel, mas parar nela rendeu 30,6%, abaixo de seguir até a quarta casa (32,1%) ou até o hotel (33,4%). Vá a 3 casas em todos os lotes primeiro; depois, continue.

Não guarde dinheiro demais

Só construir com P$ 500 de sobra custou 2 pontos (31,3%). Dinheiro parado não cobra aluguel. Olhe as próximas 12 casas: guarde o bastante para o pior aluguel ao alcance e invista o resto.

Hipotecar para construir é opcional

Hipotecar propriedades soltas para financiar casas é uma jogada conhecida, mas não fazê-la quase não mudou o resultado (32,8%, dentro da margem). Use quando faltar pouco para a terceira casa, não como regra.

Atenção aos transportes

Os 4 transportes renderam 23% de todo o aluguel pago nas simulações, mais do que qualquer grupo de cores: não exigem construção e têm casas muito visitadas. Com poucos grupos completos na mesa, são uma renda estável.

Numa mesa de pessoas, negocie

Sem grupo não há construção, e sem construção o aluguel fica baixo. Se a mesa empacar, proponha uma troca em que os dois completem grupos, ou pague bem pelo lote que falta. Grupos baratos completos valem mais do que lotes caros soltos.

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Dicas rápidas

  • Clique na casa antes de comprar ou dar lance: o título mostra quanto ela rende.
  • Antes de encerrar a vez, abra Propriedades. Muita gente esquece de construir.
  • Use a velocidade rápida para partidas contra o computador.
  • Partidas de 15 rodadas favorecem quem já tem patrimônio: construa cedo e evite vender barato no fim.
  • Com a carta de saída, espere: ela também serve como moeda em negociações.
  • Lote hipotecado não cobra aluguel. Resgate os do grupo antes de construir.
  • Para treinar, jogue contra o Médio. Quando vencer com folga, passe ao Difícil.
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Revisão rápida

1. Quanto se recebe ao passar pelo Largo Glênio Peres?

P$ 200.

2. O que é preciso para construir uma casa?

Ter o grupo de cores inteiro, sem lote hipotecado, construindo por igual e na sua vez.

3. Recusei a compra. E agora?

A propriedade vai a leilão, aberto a todos, inclusive a você.

4. Quem está preso cobra aluguel?

Sim. Só a hipoteca suspende a cobrança.

5. Qual estratégia mais derrubou as vitórias nos testes, depois de nunca comprar?

Nunca construir: 19,0%, contra uma referência de 33,3%.

6. Quanto custa resgatar uma hipoteca?

O valor recebido mais 10%.

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Referências

  1. Giovani Perotto Mesquita, “Porto Alegre em Jogo”, jogo interativo, giovanipm.github.io/PortoAlegreEmJogo.html. Simulações próprias feitas com o motor deste jogo em 31/10/2026.
  2. Wikipedia (em inglês), “Usina do Gasômetro”, en.wikipedia.org/wiki/Usina_do_Gasômetro, acesso em 31/10/2026.
  3. Estado de Minas, “Hasbro e Estrela: disputa judicial sobre Monopoly e Banco Imobiliário”, 02/06/2023, em.com.br, acesso em 31/10/2026.
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