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Guia

Texas Hold’em

Regras, ranking de mãos, dinâmica das apostas e curiosidades sobre o baralho — dos naipes às probabilidades.

Conheça as regras

Objetivo do jogo

O objetivo do jogo é formar a melhor mão possível de cinco cartas, combinando as duas cartas fechadas que cada jogador recebe no início de cada rodada com as cinco cartas “comunitárias” abertas pelo “dealer” (crupiê) na mesa, como será explicado adiante.

Ranking de mãos

Veja abaixo o ranking das mãos possíveis no Texas Hold’em, em ordem decrescente de força.

Obs.: lembrando que a menor carta é o 2 e a maior é o ás.

2 de paus3 de paus4 de paus5 de paus6 de paus7 de paus8 de paus9 de paus10 de pausValete de pausDama de pausRei de pausÁs de paus2 de ouros3 de ouros4 de ouros5 de ouros6 de ouros7 de ouros8 de ouros9 de ouros10 de ourosValete de ourosDama de ourosRei de ourosÁs de ouros2 de copas3 de copas4 de copas5 de copas6 de copas7 de copas8 de copas9 de copas10 de copasValete de copasDama de copasRei de copasÁs de copas2 de espadas3 de espadas4 de espadas5 de espadas6 de espadas7 de espadas8 de espadas9 de espadas10 de espadasValete de espadasDama de espadasRei de espadasÁs de espadas
  1. 1 Royal Straight Flush

    Sequência de dez (T) a ás (A), todas as cartas do mesmo naipe. É a única mão imbatível no poker.

    10 de pausValete de pausDama de pausRei de pausÁs de paus
  2. 2 Straight Flush

    Qualquer sequência de cinco cartas do mesmo naipe.

    2 de copas3 de copas4 de copas5 de copas6 de copas
  3. 3 Quadra

    Quatro cartas de mesmo valor.

    Rei de pausRei de ourosRei de copasRei de espadasDama de copas
  4. 4 Full House

    Uma trinca e um par.

    Dama de pausDama de ourosDama de copas10 de espadas10 de copas
  5. 5 Flush

    Quaisquer cinco cartas do mesmo naipe.

    2 de ouros4 de ouros7 de ouros9 de ourosRei de ouros
  6. 6 Sequência ou seguida (Straight)

    Cinco cartas em sequência, de naipes diferentes.

    2 de ouros3 de paus4 de copas5 de espadas6 de ouros
  7. 7 Trinca

    Três cartas de mesmo valor.

    2 de ouros2 de paus2 de copasValete de espadasÁs de ouros
  8. 8 Dois pares

    Dois pares de cartas de mesmo valor.

    6 de ouros6 de paus9 de copas9 de espadasValete de espadas
  9. 9 Par

    Duas cartas de mesmo valor.

    10 de ouros10 de pausValete de copas9 de espadasRei de espadas
  10. 10 Carta mais alta (High Card)

    Quando nenhum jogador envolvido na mão tiver sequer um par, vence quem tiver a carta mais alta.

  11. 11 “Kicker”

    Se dois ou mais jogadores tiverem mãos do mesmo tipo — por exemplo, um par —, vence o par mais alto. Se ambos tiverem o mesmo par, vence quem tiver a carta mais alta na mão, chamada de “kicker”. Se a carta mais alta estiver na mesa, a rodada termina empatada.

Regra da mesa

Nem sempre as duas cartas na mão de um jogador serão usadas para formar um jogo.

Se, por exemplo, você tiver um par de 4 na mão e na mesa houver uma sequência de dez a ás, seu jogo será a sequência, e não o par. Isso porque as cartas da mesa são “comunitárias”, ou seja, servem para todos os jogadores. Se nenhum dos envolvidos na mão tiver um jogo maior do que a sequência da mesa, a rodada termina empatada.

Cartas comunitárias

As cartas comunitárias, também chamadas de bordo (“board”), são abertas na seguinte sequência:

Esquema das cinco cartas comunitárias: flop, turn e river
  1. Flop — 3 cartas são abertas de uma só vez.
  2. Turn — 1 carta é aberta.
  3. River — 1 carta é aberta.

Antes e depois de cada abertura das cartas comunitárias, os jogadores decidem se vão ou não continuar naquela mão e realizam suas ações.

Conceitos básicos

Mesa de Texas Hold’em com as posições dos jogadores, o botão do dealer e os blinds
  1. O “dealer” (“botão”) — A distribuição das cartas e a ordem das apostas seguem sempre o sentido horário. Em cada rodada, um dos jogadores tem à sua frente o botão do dealer, indicando que a ação começa pelo jogador à sua esquerda. Assim, quem está com o botão é sempre o último a agir.
  2. Os “blinds” — São apostas obrigatórias, feitas pelos jogadores nas duas posições imediatamente à esquerda do dealer, antes mesmo de receberem suas cartas. O primeiro aposta o “small blind” (SB), metade do valor do segundo, que aposta o “big blind” (BB). Nos torneios, os blinds aumentam ao longo do jogo; nos “ring games” (“cash games”), permanecem fixos.
  3. Posições na mesa — Em geral, uma mesa de Texas Hold’em tem 9 jogadores, e cada posição tem um nome. O primeiro a agir em uma rodada, por exemplo, é chamado de “Under the Gun” (UTG). Essa é a pior posição da mesa, pois o jogador precisa decidir sem nenhuma informação sobre os adversários. Já o jogador em “late position”, o último a agir, tem a vantagem de decidir com base nas ações anteriores dos adversários.

A dinâmica do jogo

Definidos o dealer e os blinds, cada jogador recebe duas cartas fechadas. Em seguida, começando pelo jogador à esquerda do “big blind” (o UTG), tem início a primeira rodada de apostas. Os jogadores têm 3 opções de ação:

Blinds postados na mesa antes da distribuição
  1. Fold — Desistir da mão.
  2. Call — Pagar a aposta (neste caso, o valor do big blind) para ver as três cartas do flop.
  3. Raise — Aumentar a aposta, colocando na mesa o valor desejado, desde que seja no mínimo o dobro do valor anterior. Exemplo: se o big blind for 10, o raise mínimo na primeira rodada de apostas é 20.
Rodada de apostas pré-flop
Pré-flop

Depois que todos os jogadores tomam suas decisões (fold, call ou raise), são abertas as três primeiras cartas comunitárias, o chamado “flop”. Segue-se então uma nova rodada de apostas.

O flop: três cartas comunitárias abertas
Flop

Obs.: se antes do flop algum jogador apostar e todos os demais desistirem, ele leva o pote e as cartas comunitárias não são abertas. Da mesma forma, se depois do flop alguém apostar e todos desistirem, a mão é decidida ali mesmo.

Se necessário, uma quarta carta é aberta na mesa, chamada de “turn”. Segue-se mais uma rodada de apostas.

O turn: a quarta carta comunitária
Turn

Por fim, é aberta a última carta comunitária, chamada de “river”, e acontece a última rodada de apostas.

O river: a quinta carta comunitária
River

Se um jogador apostar e um ou mais oponentes pagarem (call), acontece o “showdown”: todos mostram as cartas para ver quem tem o melhor jogo. O jogador com a melhor mão leva todas as fichas do pote e uma nova rodada começa.

Showdown: os jogadores revelam as cartas
Showdown

Obs.: existem 3 tipos básicos de Texas Hold’em quanto ao valor máximo das apostas:

  1. Fixed Limit — o valor máximo da aposta é definido (fixo).
  2. Pot Limit — o valor máximo da aposta é o total de fichas no pote naquele momento.
  3. No Limit — o jogador pode apostar o valor que quiser, inclusive todas as suas fichas (“all in”).

Curiosidades

Origens do baralho

Embora haja indícios de que os jogos de cartas teriam surgido na China, junto com o papel, há outros que apontam uma origem árabe. De qualquer modo, o baralho chegou à Europa no século XIV e, a partir do século XV, o desenvolvimento da impressão e da fabricação de papel popularizou o baralho em vários países.

Em meados do século XV surgiu em Portugal um tipo de baralho, de origem desconhecida, cujo desenho ficou conhecido como baralho português. Levado pelos navios portugueses, difundiu-se pelo Oriente e foi mais tarde imitado e adaptado por japoneses, indonésios e indianos. O padrão português acabou se extinguindo no final do século XIX, em favor do padrão francês, hoje aceito universalmente.

Apesar dessa existência antiga, as cartas do baralho português só passaram a ser fabricadas em Portugal a partir de 1769, com a criação da Real Fábrica de Cartas de Jogar de Lisboa, anexa à Impressão Régia.

Há quem acredite que o baralho foi inventado pelo pintor francês Jacquemin Gringonneur, por encomenda do rei Carlos VI da França. Gringonneur teria desenhado as cartas de forma que seus naipes representassem a divisão da sociedade francesa.

O baralho francês tornou-se padrão mundial a partir do século XIX. A estilização dos naipes facilitou a impressão e o manuseio das cartas, melhorado ainda com a introdução dos desenhos simétricos. Os povos anglo-saxões logo o adotaram e o difundiram pelo seu império (com iniciais inglesas), tornando-o a norma atual.

É hoje o mais usado nos países de língua portuguesa, que adotaram os naipes franceses no fim do século XIX, mas com nomes baseados exclusivamente no baralho de padrão português usado até então.

ReiRainhaCavaleiro
InglêsKingQueenKnight
FrancêsRoiReineChevalier

Tanto o baralho inglês quanto o francês tinham colisões nas abreviaturas das cartas altas. As cartas modernas usam as iniciais em inglês: K (de King, rei), Q (de Queen, rainha) e J (de Jack, cavaleiro — para evitar o K de Knight, que se confundiria com o rei). Afinal, o cavaleiro é o ajudante do rei, conhecido em inglês como Jack e em português como valete.

Naipes

A palavra naipe, derivada do catalão naip, “carta” (por sua vez originada do árabe نَائِب, nāʾib, “representante”), significa “tipo”, “família” ou “estilo”. Em algumas regiões do Brasil também é usada como gíria, como em “olha o naipe daquele sujeito”, ou seja, “olha o tipo daquele sujeito”.

Simbologia

OurosEspadasCopasPaus
Francês
Espanhol
Oros / Diamantes

Espadas / Picas

Copas / Corazones

Bastos / Tréboles
Alemão
Schellen
(sinos)

Gras / Grün / Laub
(folhas)

Herz / Rot
(coração)

Eichel
(bolotas)
Suíço
Italiano
Denari

Spade

Coppe

Bastoni
Classe socialBurguesiaNobrezaCleroCamponeses
SignificadoO diamante ou ouro: a riqueza do comércioA espada representa a força militarA taça representa o cleroBastões ou paus representam os trabalhadores
Nomes popularescarreaux (losangos). Chamado também de “losango” ou “diamante” ou, informalmente, “balãozinho”, “doce de leite”, “bebu”, “pica-fumo” ou “salmoura”piques (pontas de lança). Variações em português: “espadilha”, “seta”, “lança” ou, informalmente, “punhal” ou “coração negro”em francês cœurs (corações). Admite as variações “taça”, “coração” ou “escopeta”em francês trèfles (trevos). Conhecido também como “trevo”, “pé de pinto”, “couve”, “arvorezinha”, “zape” ou “gato” (no truco)
Atalho (Windows)ALT + 4 (♦)ALT + 6 (♠)ALT + 3 (♥)ALT + 5 (♣)

Nomes por país

CopasOurosPausEspadas
Estados Unidos e InglaterraHearts (corações)Diamonds (diamantes)Clubs (bastões)Spades (pás)
EspanhaCopas (taças)
Corazones (corações)
Oros (ouros)
Diamantes
Bastos (bastões)
Tréboles (trevos)
Espadas
Picas (lanças)
ItáliaCuori ou Coppe (corações)Quadri ou Denari (quadrados)Fiori ou Bastoni (flores)Picche ou Spade (lanças)
Suíça alemãRosen (flores)Schellen (sinos)Eicheln (bolotas)Schilten (escudos)
Países BaixosHarten (corações)Ruiten (losangos)Klaveren (trevos)Schoppen (espadas)

Tradução em outras línguas

LínguaOurosEspadasCopasPaus
AlemãoKaroPikHerzKreuz
Checokárypikysrdcekříže
Dinamarquêsrudersparhjerterklør
Espanholdiamantespicoscorazonestréboles
Esperantokaroopikokerotrefo
Finlandêsruutupataherttaristi
Francêscarreaupiquecœurtrèfle
Gregoκαρόσπαθίκούπαμπαστούνι
Holandêsruitenschoppenhartenklaveren
Húngarokárópikkkőrtreff
Inglêsdiamondsspadesheartsclubs
Islandêstígullspaðihjartalauf
Italianoquadri ou mattonipicchecuorifiori
Japonêsダイヤスペードハートクラブ
Norueguêsrutersparhjerterkløver
Polonêskaropikkiertrefl
Russoбубныпикичервытрефы
Suecoruterspaderhjärterklöver

Cartas e personagens famosos

Tradicionalmente, as figuras do baralho francês são associadas a personagens históricos e mitológicos.

Reis

  • Rei de ourosJúlio CésarGeralmente com um machado, que simboliza as legiões romanas
  • Rei de espadasDaviRei israelita
  • Rei de copasCarlos MagnoImperador do Sacro Império Romano; o único rei sem bigode, com a espada atravessando a cabeça
  • Rei de pausAlexandre, o GrandeConquistador grego

Damas

  • Dama de ourosRaquelEsposa de Jacó
  • Dama de espadasAtenaDeusa grega
  • Dama de copasJuditeEsposa de Esaú
  • Dama de pausElizabeth IRainha da Inglaterra

Valetes

  • Valete de ourosHeitorPríncipe de Troia
  • Valete de espadasNapoleão BonaparteImperador francês; ou Holger Danske, herói dinamarquês (conforme a imagem da carta)
  • Valete de copasDante AlighieriEscritor italiano; ou La Hire (Étienne de Vignolles), conforme a imagem da carta
  • Valete de pausSir LancelotFiel cavaleiro de Camelot

Probabilidades

Número de combinações possíveis de cinco cartas, e sua probabilidade, conforme o tamanho do baralho (de 32 a 52 cartas).

Mão32 cartas36 cartas40 cartas44 cartas48 cartas52 cartas
Comb.%Comb.%Comb.%Comb.%Comb.%Comb.%
Royal Straight Flush40,001986%40,001061%40,000608%40,000368%40,000234%40,000154%
Straight Flush160,007945%200,005305%240,003647%280,002578%320,001869%360,001385%
Quadra2240,111235%2880,076394%3600,054711%4400,040515%5280,030836%6240,024010%
Flush2040,101303%4800,127324%9800,148934%18200,167586%31320,182911%51080,196540%
Full House13440,667408%17280,458365%21600,328263%26400,243092%31680,185014%37440,144058%
Sequência (Straight)51002,532576%61201,623377%71401,085093%81600,751376%91800,536120%102000,392465%
Trinca107525,339266%161284,278075%230403,501477%316802,917106%422402,466852%549122,112845%
Dois pares2419212,013348%362889,625668%518407,878324%712806,563303%950405,550416%1235524,753902%
Um par10752053,392659%19353651,336898%32256049,020681%50688046,673689%76032044,403330%109824042,256903%
Nada de interesse5202025,832274%12240032,467532%24990037,978262%46307642,640202%79866046,642419%130254050,117739%
Total201376376992658008108600817123042598960

Começar com um par de ases, reis, damas ou valetes: 1,8%.

O corpo fala

  • Levantar as sobrancelhas — medo ou surpresa
  • Mexer ou esfregar as mãos — ansiedade
  • Piscar em excesso — nervosismo
  • Levantar o lábio superior — raiva ou nojo (de um só lado, significa desprezo)
  • Perda de foco nos olhos — abatimento, tristeza
  • “Pés de galinha” ao lado dos olhos e maçãs do rosto bem definidas — alegria

Estratégias

  1. 1 Mãos premium

    As chances de receber uma mão inicial superior (par de ases, pares de figuras ou A-K do mesmo naipe) são bem pequenas: 2,1%. Se esperar por uma dessas, você nunca vai começar.

  2. 2 Sentindo o flush chegar?

    Se você tiver um flush draw (falta uma carta para o flush) depois do flop, vai completar sua mão em 34,97% das vezes — pouco mais de um terço.

  3. 3 “Mas eram do mesmo naipe!”

    Não invista em duas cartas só porque são do mesmo naipe: isso melhora sua mão em apenas 2,5%.

  4. 4 Formando um par

    A chance de uma das suas cartas formar par no flop é de 32,43%, ou cerca de um terço.

  5. 5 Aparecendo no board

    Até o river, suas chances de formar um par são de aproximadamente metade.

  6. 6 Buscando a sequência

    Uma sequência aberta no flop dá a você oito “outs” (oito cartas que completam sua mão), e você vai completá-la até o river em 31,5% das vezes. Verifique se as probabilidades do pote (o valor do pote contra o valor da sua aposta) justificam ver a próxima carta.

  7. 7 Trinca

    Se você já tem um par na mão, as probabilidades de formar uma trinca no flop são de apenas 7,5 para 1 — portanto, jogue barato com pares pequenos e apenas se o pote valer a pena.

  8. 8 Sequência com buraco no meio

    Raramente vale a pena investir: entre turn e river, você completará sua sequência (quatro outs) em aproximadamente 9% das vezes.

  9. 9 Par maior

    Quando dois pares se enfrentam, o maior ganha aproximadamente 80% das vezes (quatro em cinco). Então, se você tem damas e vê uma aposta, um raise e um re-raise à sua frente, pode estar diante de ases, reis ou ambos. Hora de desistir.

  10. 10 Cartas perfeitas

    Se você precisa de duas cartas exatas no turn e no river, a chance de conseguir as duas é de apenas 0,3%. Se receber uma, há 4,55% de chance de conseguir a outra.

  11. 11 Jogar a moeda

    Um par contra duas overcards (cartas na mão maiores que o par) é chamado de “coin-flip” ou “race”, porque cada lado ganha cerca de metade das vezes. Se as overcards forem do mesmo naipe, o par ganha de 46% a 54% das vezes; se não, de 48% a 57%.

  12. 12 Problema no kicker

    Se a sua carta mais alta for igual à do adversário, mas o seu kicker for menor (por exemplo, dama contra ás ou rei), você tem apenas 24% de chance de ganhar — cerca de uma em quatro.

  13. 13 Conectores do mesmo naipe

    Dizem que conectores intermediários do mesmo naipe são melhores que ases, pelas possibilidades de sequência e flush. Mas, se estiver com os ases, não entre em pânico: o par alto vence os conectores do mesmo naipe em aproximadamente 80% das vezes.

  14. 14 Par na mão

    Pode não parecer, mas você recebe cartas que formam par em média uma vez a cada 17 mãos, ou cerca de 6% das vezes.

  15. 15 Flush é raro

    Há uma razão para desistir das mãos baixas: mesmo que sejam do mesmo naipe, a chance de sair um flush no flop é de apenas 0,8% — ou 124 para 1.

  16. 16 Dois contra dois

    A probabilidade de formar dois pares no flop (quando suas cartas não são um par) é de cerca de 2%.

  17. 17 Full house (1)

    Se você formar dois pares no flop, as chances de chegar a pelo menos um full house até o river são de 16,74%.

  18. 18 Full house (2)

    Mas, se formar uma trinca no flop, as probabilidades de fazer no mínimo um full house até o river sobem para 33,4%, ou uma em cada três.

  19. 19 Cartas vivas

    Você blefou com cartas aleatórias para roubar os blinds e pagaram com A-K. Opa! Na verdade, suas cartas menores aleatórias ainda ganham em torno de 35% das vezes.

  20. 20 Não seja fisgado

    Pocket jacks (par de valetes) é conhecida como uma mão perigosa no Texas Hold’em. Pode parecer boa, mas a chance de uma carta maior aparecer no flop é de 52%, dando aos seus “anzóis” menos da metade de chance de sobrevivência.

Mãos famosas

  1. 1 Dead Man’s Hand

    Dois oitos (espadas e paus) e dois ases (espadas e paus).

    Carta virada8 de pausÁs de espadasÁs de paus8 de espadas
  2. 2 Four Horsemen

    Quatro reis.

    Carta viradaRei de pausRei de ourosRei de copasRei de espadas
  3. 3 Even Stevens

    Cartas pares em sequência.

    2 de copas4 de espadas6 de copas8 de paus10 de ouros
  4. 4 Knights of the Round Table

    Os quatro ases e um rei.

    Rei de ourosÁs de espadasÁs de copasÁs de pausÁs de ouros
  5. 5 Broadway

    Cartas A, K, Q, J e 10.

    Ás de ourosRei de espadasDama de copasValete de paus10 de ouros
  6. 6 Wheel

    Cartas A, 2, 3, 4 e 5.

    Ás de paus2 de ouros3 de espadas4 de copas5 de paus
  7. 7 Bachelor’s Dream

    Quatro damas.

    Carta viradaDama de espadasDama de copasDama de pausDama de ouros
  8. 8 Jack Pot

    Três setes.

    Carta viradaCarta virada7 de copas7 de espadas7 de ouros
  9. 9 All the Primes

    Sequência de números primos, independentemente do naipe.

    2 de copas3 de ouros5 de paus7 de espadasValete de ouros
  10. 10 Team Rocket, Thunderbirds ou Musketeers

    Os quatro ases.

    Carta viradaÁs de espadasÁs de copasÁs de pausÁs de ouros
  11. 11 Jackasses

    Dois ases e dois valetes.

    Carta viradaÁs de espadasÁs de copasValete de pausValete de ouros
  12. 12 Elvis in Vegas

    Quatro damas e um rei.

    Rei de ourosDama de espadasDama de copasDama de pausDama de ouros
  13. 13 What Are the Odds

    Cartas ímpares em sequência.

    Ás de copas3 de espadas5 de copas7 de paus9 de ouros

Bibliografia

  1. Hind, Arthur M., An Introduction to a History of Woodcut, Houghton Mifflin Co., 1935 (EUA); reimpressão Dover Publications, 1963. ISBN 0-486-20952-0.
  2. Wikipedia, “Baralho”, acesso em 27/02/2020, pt.wikipedia.org/wiki/Baralho.
  3. Madore, David, “Cards”, madore.org/~david/misc/cards.html.
  4. partypoker, “Key facts” (estratégias), partypoker.com.
  5. Copag, “História do baralho”, copag.com.br/blog/historia.
  6. PokerNews, “Texas Hold’em rules” (imagens), pokernews.com/poker-rules/texas-holdem.htm.
  7. me.uk, “Make a deck” (layout do baralho), me.uk/cards/makeadeck.cgi.
  8. Wikipedia, “Naipe”, acesso em 27/02/2020, pt.wikipedia.org/wiki/Naipe.
  9. Needham, Joseph, Science & Civilisation in China, vol. IV:1, Cambridge University Press, 2004. ISBN 0-521-05802-3.
  10. Parlett, David, The Oxford Guide to Card Games, 1990. ISBN 0-19-214165-1.
  11. Griffiths, Antony, Prints and Printmaking, 2nd ed., British Museum Press, 1996. ISBN 0-7141-2608-X.
  12. CBTH — Confederação Brasileira de Texas Hold’em (regras), cbth.org.br.
  13. Wilkinson, W. H., “Chinese Origin of Playing Cards”, The American Anthropologist, vol. VIII, 1895, p. 61–78.
  14. “Coisas que você não sabia sobre as cartas de baralho”, YouTube, youtube.com/watch?v=8AUCP92w_G0.
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